よくある質問

Q 試作品はどのように製作されていますか?
A

完璧なプロトタイプはオリジナルのアートワークから作られているんどのようにプロトタイプを作る程度のプロセスを気にしている場合は、私たちのワークショップでの訪問を取るために私たちのステップに従ってください、私たちはあなたが表示されます。

 

ステップ1 、私たちのグラフィックの専門家は、すべての作品は、実際のダイカット構成に応じて構成されており、標準的な紙の上に適切な量を配置してしまいます。

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ステップ2 、紙や厚紙に対応する上で素晴らしい印刷用紙を得るために私達の強大なプリンタを使用しては、プリンタの色はあなたのプロトタイプは、最終的な生産に95から98パーセントを閉じた状態にするために予め設定されています。2

 

 

ステップ3 、当社のエンジニアは、すべての画像を確認することもサイズが正しいことを確認するために、各コンポーネントに狭い試験を受けます仕様に対して何かが生産する前に整理し、改善され、元の位置に一致します。

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ステップ4 、表面コーティングは、これは、任意の逸脱を回避するために、製造中に行われるものと全く同じになります。

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ステップ5 、最終ダイス切断および形成、これらのすべてのプロセスが彼らの経験と完璧な仕上がりで、手動で私たちのエンジニアによって行われ、あなたのプロトタイプは、あなたの期待通り完璧になります。

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プロのプロトタイプはあなたのゲームのために行わ取得したいですか? ちょうどあなたが2週間以内に完全なサンプルを受け取ることになります、私たちにファイルを送信し、あなたの指CROSSをKEEP! (宅配便でお届けするための別の3〜5日。)してください連絡詳細については、当社の営業チームを。

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Q どのようにプロジェクトの仕様を完成するには?
A

私たちは、すでに部品のほとんどの内容を持っている、とあなたはちょうどそのような寸法、材質、仕上げ、各部品の数量などのご要望、(と各部分の詳細を完了する必要がある、埋めるためにあなたに標準仕様のフォームを送信しますなど)が別の方法として、次のように記述し、メールですべての仕様を説明し、その後、私たちは仕様を完了するのに役立ちますすることができます。 ゲーム全体の任意のプロトタイプまたはグラフィカルファイルがあるかどうか私たちはより良いあなたのゲームを理解できるように、また、あなただけのそれを一緒に添付することができます。 コスト計算の前に、我々はチェックのためにあなたに戻って完成した仕様を送信し、最終的にあなたのための適切なオファーをうまくいきます。

Q 注文プロセスとは何ですか?
A

ご相談
あなたの次のゲームプロジェクトのための私達に接触させた後、当社のセールスエンジニアチームは、このような完成&最適化されたソリューションを持っているため等量、タイムライン、当社の専門と英語圏のチーム、あなたと緊密に連携し、プロジェクトの詳細を提供するように求めます週間以内にあなたのプロジェクトのために。 私達はまたあなたの知的財産を保護するためのNDAを提供しています。

ドキュメント 
私たちはあなたの署名付き承認のための各成分、価格、用語との契約、および請求書の詳細な仕様の書類を提出します。 この間、当社のセールスエンジニアは、プロジェクトの期間のための効率的な作業プロセスを確実にするためにあなたとAAプロジェクト管理アカウントを設定します。

Q サービスはどのような提供していますか?
A

WinGoたちはクライアントのための汎用性と手頃な価格の生産・サービスソリューションを提供しています。 新製品開発、製品の試作、製造・出荷ソリューションをいくつか例を挙げると:プロセスの各レベルには、利用可能です。

我々はまた、このようなタイムフレーム、費用、保険および安全性などの重要な細部に十分な注意と "ワンストップ"利便性を提供することを誇りに思っています。

  • サンプリング処理(プリプレスファイルのレビュー、レイアウトメイキング、映画、印刷、プラスチック部品などの金型開発)
  • 製造
  • 認証
  • 生産完了&QC検査
  • 運送
  • 分布
Q WinGOのセールスポイントはどこですか?
A

私たちは、将来の顧客は、製造に関するいくつかの選択肢を持っていることを知っています。 1993年以来、私たちは、ゲーム設計者賞を受賞した顧客サービスとカスタムボードゲームの製造を提供してきました。

多くは、一般的に製造し、それらを以下の品質管理を与え、あなたはあなたの製品に不必要な遅延を期待する可能性があり、サードパーティの生産設備にプロジェクトを外部委託しています。 我々は我々自身の生産設備を所有しているので、それはあなたが可能な限り迅速にあなたの顧客にあなたのゲームを取得することができ、私たちは30日以内に、通常はあなたのゲームを製作することができます!

私達は私達に連絡することを勧めますし、WinGoはゴーに手頃な価格で欧米の品質の製造をお探しの方のための製造会社である理由を発見します。

Q クラウドファウンディングでのプロジェクトを手助けしてくれると聞いたのですが?
A

絶対に! 私たちは、彼らのKSプロジェクトの生産で多くのデザイナーを支援してきました。 我々は、生産、包装、輸送および大いに多くを含む「ワンストップ」サービスを提供することができます。

Q プロジェクトの過程はどのようなものでしょうか?
A

WinGoは、プロジェクトの正確性と適時性を確保するために、かなり合理化されたプロセスを持っています。

1.引用については、お問い合わせください。 私たちはあなたがゲームに欠けているものを知ってみましょう。

2.私たちは、あなたがそれが正確であることを確認するために確認するための見積もりを提供します。

3.見積もりを承認した後、注文が正式に配置され、我々はあなたが審査のためにファイルを介して送信することをお願いします。

4.私たちは、サンプル試作品を生産し、レビューのためにあなたにそれをお送りします。 私たちは、必要な変更を行い、最終製品に適用します。

5.量産はその後開始され、我々は、出荷の手配であなたとうまくいきます。

いつでも6.前に、あなたが他のサービスを必要とする中、または製造後、私たちに知らせてください。 私たちはあなたのためにできるだけ簡単に経験をするためにここにいます!

Q 流通を代行していただくことは可能でしょうか?
A
我々は、配送ソリューションの下に提供されています。

 

1. FOB:出荷の会の名前のポート上で無料。 販売者が請求または引用された価格は、買い手によって指定された出発の港で船ボード上に商品を置くまでのすべての料金を含んでいるの下で販売の貿易期間。 また呼ばれる貨物、貨物が前方収集したり、貨物集めます。

 

2. CIF:コスト、保険と宛先の貨物名前のポート。 送信先のポートに海上物品の運送を手配し、キャリアから商品を得るために必要な書類と買い手を提供するために売り手を必要とする販売の貿易用語。

 

3. DAP:プレイスの配信は、この用語は、売り手が最終的な宛先に商品のお届けまでを含む、すべての交通費(輸出手数料、送料、保険、および宛先ポート料)を支払うことを意味する先の場所を-named 。 買い手は、唯一の輸入関税/税/関税費用を負担する責任があります。 バイヤーはまた、最終目的地に車両から商品をアンロードする責任があります。

 

4.DDU:納入義務先の未払い名前の場所。 売り手は、すべての交通費ではなく、義務を払って、名前の先に商品の安全な配信を作るための責任がある貿易用語。 売り手は買い手が関税を支払うと他の顧客が費用をクリアするための責任になるの配信場所に良いの供給に伴うリスクとコストを負担します。

 

5. DDP:先の納入義務支払っ名前の場所。 彼らは受信され、買い手に転送されるまで売り手は、商品の輸送に関連する費用のすべてを支払う必要があるトランザクションが商品のため、フルで責任があります。 これは、出荷のための義務と商品を出荷しながら、生じたいかなるその他の費用を支払う含まれています。

***重要(USA発送)

あなたは$ 2,500または他の連邦政府機関の要件(すなわち火器や食品)の商品対象にわたって評価されている商用目的のために米国に商品をインポートする場合は、すべての関税、税金、手数料はに負っていることを保証するために、税関結合を投稿する必要があります連邦政府が支給されます。 より多くの情報を取得するためにブラウワーへのリンクをコピーしてください
http://help.cbp.gov/app/answers/list/kw/ISF%20bonds/search/1を